Teknologi Game Serta Hal - Hal Yang Menyangkut Poses Pembuatan Game
Pengertian Teknologi Game
Sejarah Perkembangan Teknologi Game
Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi
game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di University of
Cambridge yaitu OXO untuk mempresentasikan tesisnya yang mengenai interaksi
antara komputerdan manusia. Lalu ia berkreasi untuk menciptakan game
tic-tac-toe yang di program padakomputer EDSAC vaccum-tumbe yang memiliki layar
CRT (Cathode Ray Tube).
Kemudian
pada tahun 1958, William Higinbothammenciptkan game Tennisa for Two. Game yang
sederhana ini menampilkan lapangan tennis dari samping memperlihatkab
seolah-olah dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net.
Pada
tahyun1975 produsen magnanox berhenti memproduksi odyssey karena berhasil
mengenalkan mikroprosessor berbasis konsol. Lalu Magnavox memproduksi odyssey
100, yaitu mesin yang khusus menyajikan game pong.
Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)
Digenerasi
kedua yang disebut sebagai debut pertama 8 bit sudah menjadi primadona konsol
game yang diantaranya adalah Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey versi 2,
Attari 2600, dan Attari 5200. Tetapi pada tahun 1980, konsol menjadikan Attari
2600 sebagai konsep dasar yang ditandai munculnya game Arcade 3D keluaran
Attari. Dan pada tahun 1983 eksistensi dunia game mulai turun akibat kurang
kreatifnya pencipta game dan gamers pun lebih tertarik membeli PC dibandingkan
membeli konsol video game.
Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)
Pada tahun
1983 diluncurkan konsol bernama Famicon/Nintendo Entertainment System (NES).
Konsol ini merupakan konsol yang pertama kali menampilkan gambar dan animasi
resolusi tinggi dan memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, jadi
harus mendapatkan izin dari pihak Nintendo sebelum rilis. Contohnya seperti
peluncuran game Super Mario.
Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)
Pada tahun
1988 keluar konsol baru yang sudah menyaingi Nintendo yaitu Sega Mega Drive dan
pada generasi keempat ini disebut generasi 16bit yang sudah mempunyai perubahan
pada gameplay, tata surya dan grafik. Konsol SEGA ini mempunyai gambar yang
lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibandingkan Nintendo.
Pada tahun
1990 nintendo mengeluarkan konsol generasi terbaru yaitu SNES (Super Nintendo
Entertainment System) dan menduduki konsol terpopuler. Pada tahun yang sama SEG
mengeluarkan Sega megadrive yang menyita perhatian para pencinta game. Kemudian
pada tahun 1991 dengan game sonic the
hedgehognya membuat para gamers menyukai kualitas yang jauh lebih baik daripada
super Mario ciptaan Nintendo.
Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)
Pada tahun
1994, Atari merilis konsol baru yang akan menyaingi Nintendo dan SEGA. Di
generasi lima ini keluarlah playstation
yang diluncurkan oleh sony, dan generasi ini sudah memasuki konsol 32 bit.
Konsol berbasis CD keluaran Sony menjadi sukses dikeluaran pertamanya dan
menjadi konsol terlaris sepanjang masa. Tak kalah saing, Nintendo pun
meluncurkan Nintendo 64.
Teknologi Game Generasi Keenam (2000-sekarang)
Pada tahun
2000, Sony semakin merajalela dengan merilis playstation 2 yang berbasis DVD.
Dan Microsoft pun tak mau kalah saing dengan sony, ia pun mengeluarkan Xbox
yang mempunyai gambar lebih tajam dan berkualitas dibandingkan playstation.
Tetapi tidak bias mengalahkan populernya playstation 2, sampai saat ini sony
sudah meluncurkan Playstation 3 dan 4.
Bisnis dalam
game computer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih
saat ini. Saat ini sudah tersedia game online bias di download gratis ataupun
berbayar. Games berbayar merupakan bisnis karena sama saja kita mengeluarkan
uang untuk membeli suatu barang dan memberikan kepuasan terhadap seseorang yang
membelinya. Perkembangan lainnya adalah adanya warnet (warung internet) yang
menyediakan game online yang mereka sediakan, selain game offline ada juga game
berbayar, kita tinggal memainkan game tersebut. Dengan fasilitas yang memuaskan
pun memacu gamers untuk berlama-lama didalam warnet tersebut.
contoh game pada android.
Mobile legends.

Contoh game pada PC.
Paragon
Software pembuatan game 3D Engine
Strawberry prolog.
Strawberry Prolog adalah dialek dari bahasa pemrograman Prolog. Sintaksnya sangat dekat dengan ISO-Prolog tetapi memiliki banyak ekstensi yang bukan bagian dari standar. Gagasan utama dari Strawberry Prolog sangat mudah digunakan dan oleh karena itu beberapa universitas menggunakan prolog untuk kursus. Prolog disebut sebagai objek oriented language atau declare language.
Desain Skenario, Script, dan
Storyboard pada Game
Desain Skenario
Skenario game adalah langkah awal dalam
pembuatan sebuah game, dengan scenario game dapat mempermudah kita
menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenaro game dapat mempermudah kita
menyelesaikan game yang akan kita buat dan melatarbelakangi kejadian-kejadian
dalam game. Skenario game menentukan interios dan eksteris, dekor, pemain dan
studio.
Script
Script adalah semacam Bahasa pemrograman dalam
tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi
interpreter. Skrip biasanya disisipkan kedalam Bahasa pemrograman yang lebih
kompleks dan hasil skrip yang digunakan oleh Bahasa pemrograman yang lebih
kompleks itu. Contohnya
ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses
hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks
bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Macam-macam script: PHP,
ASP, JSP, Java Script,JavaApplets,VBScript.
Storyboard
Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi
yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan
dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang
akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang
biasa disebut dengan istilah scene.
Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk
membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti
iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap
perancangan /desain.
Implementasi 3 Aspek dalam
Game Buatan Sendiri
Dalam memahami ketiga aspek tersebut, baiknya jika kita coba
implementasikan langsung dengan membuat game buatan sendiri. Missal disini kita
akan membuat game sederhana bernama “Running Cars”. Game ini bergenre sport
dengan tujuan mendapatkan waktu tercepat untuk mencapai garis finish. Lebih
jelasnya coba kita implementasikan ke 3 aspek dibawah ini.
Desain Skenario
Game
“Running Cars” adalah game sederhana yang bertujuan untuk meraih waktu tercepat
untuk dapat mencapai garis finish. Didalam game ini akan ada banyak rintangan
yaitu disediakan batu-batuan yang akan menghalangi jalannya mobil untuk
menghambat waktu kecepatan mobil. Jika mobil menabrak bebatuan tersebut maka
game akan terulang kembali. Tujuan game ini adalah untuk melatih kefokusan agar
mobil tidak menabrak bebatuan tersebut.
Script
Bahasa
pemprograman yang dibuat untuk game ini bias memakai Java, C++, Delphi bahkan
android sekalipun. Game untuk platform PC akan dibuat dalam penekanan tombol
pada keyboard yaitu panah kiri, panah kanan dan rem pada space.
Storyboard
Untuk lebih memahami konsep
dari game ini berikut adalah contoh dari stprybpard game Running Cars.
Tipe-tipe (klasifikasi) keputusan :
- Keputusan yang diprogram dan tidak terprogram.
- Keputusan yang diprogram dan tidak terprogram.
- Keputusan yang diprogram
(programmed decisions) .
- Keputusan yang tidak diprogram
(non programmed decisions).
Keputusan-keputusan yang dibuat
dibawah kondisi kepastian, risiko dan ketidakpastian.
·
Dalam
kondisi kepastian (certainty) .
·
Dalam
kondisi risiko (risk) .
·
Dalam
kondisi ketidakpastian (uncertainty) .
PROSES PEMBUATAN KEPUTUSAN
1. Pemahaman dan perumusan masalah
(identifikasi dan diagnosa masalah)
2. Pengumpulan dan analisa data yang
relevan
3. Mengembangkan alternatif-alternatif
4. Evaluasi alternatif-alternatif
5. Pemilihan alternatif terbaik
6. Implementasi keputusan
7. Evaluasi hasil-hasil keputusan
Source :
https://adityaakaputra.wordpress.com/2015/04/06/perkembangan-teknologi-game-dari-awal-sampai
sekarang/
http://anggafajarulloh.blogspot.co.id/p/blog-page_13.html
https://ibrahimrisyad45.wordpress.com/2017/03/24/teknologi-game-bisnis-dalam-game-komputer
3d-engine-dan-game-maker/
rahmalitaaputri.blogspot.com/2015/10/pengenalan-strawberry-prolog.html
http://blog-habibie.blogspot.co.id/2012/04/unity3d-cross-platform-game-engine.html